Echos de l'abîme
╔══════════════════════════════════╗ ÉCHOS DE L'ABÎME — L'Intégrale ╚══════════════════════════════════╝
Tu n'es pas un héros. Tu es une Clé.
Kaelen — "L'Écho" — est une âme piégée dans un monde forgé par un dieu corrompu : l'Architecte. Un monde cyclique conçu pour absorber les âmes, les broyer, et recommencer. Chaque mort est une offrande. Chaque souffrance, du carburant.
Mais tu es différent. Tu es le seul point de rupture du cycle.
━━━ 5 ACTES, 5 BIOMES ━━━
- Acte I — Val Gémissant Forêt maudite sous un ciel malade. Prends garde aux Goules dont l'aura t'attire magnétiquement dans les ombres. Traverse 20 plateformes cristallines instables avant de franchir le portail vers l'arène de Véluna, gardienne tisseuse à 3 phases (projectiles, assauts souterrains, charges dévastatrices).
- Acte II — Catacombes Brûlantes Un labyrinthe de lave et de cendre gardé par des Salamandres cracheuses de feu. Les puits de magma exigent une maîtrise parfaite du grappin. Affronte le Scorpion de Lave dans une arène suspendue au-dessus du vide incandescent.
- Acte III — Marais Cristallin La glace préserve les vérités que la chaleur consume. Gère ton inertie sur des plateformes glissantes et fuis les charges mortelles des Loups de Givre sur des ponts qui s'effondrent. La Reine de Givre t'attend au bout du froid.
- Acte IV — Cité Céleste Corrompue Les dieux se sont tus. Échappe aux bombes saintes des Anges Corrompus en bondissant sur des plateformes mouvantes suspendues dans le vide. Le Séraphin Brisé garde les ruines d'une cathédrale engloutie.
- Acte V — Abysses du Créateur Le niveau le plus court. Le plus dense. Une descente finale réunissant tous les cauchemars passés avant l'affrontement ultime. L'Architecte (12 PV, 3 phases) se nourrit de ta progression. Pluies d'orbes du vide, attaques fulgurantes à l'épée... et un choix final qui scellera ton destin.
━━━ MÉCANIQUES & GAMEPLAY ━━━
- Déplacements fluides : Double saut avec coyote time et jump buffer pour une précision absolue.
- Dash : Octroie des frames d'invincibilité pour traverser les attaques ennemies.
- Combat : Boule de feu avec gestion du cooldown. Les boss ont tous un point faible : leur gemme. Chacun impose ses propres règles pour l'atteindre (écrasement, dash au travers, tir précis...).
- Grappin physique : Véritable simulation de pendule basée sur la gravité autour de points d'ancrage dorés.
- Dangers dynamiques : Geysers propulseurs, plateformes friables et sols mouvants.
━━━ LORE & COLLECTIBLES ━━━
- Larmes de Lumière : 30 larmes dispersées dans chaque niveau pour alimenter ton score et te soigner.
- Journal de l'Abîme : 8 Fragments d'Énigme cachés (Actes I à IV) révèlent progressivement la vérité sur l'Architecte et la nature du monde. Appuie sur R pour ouvrir le journal.
━━━ ⚙️ DÉVELOPPEMENT 100% VANILLA JS ━━━
Échos de l'Abîme est le fruit d'un défi technique : le jeu a été développé intégralement "from scratch" en JavaScript pur (ES6) et HTML5 Canvas. Aucun moteur de jeu (ni Unity, ni Godot, ni Phaser) n'a été utilisé. La physique, la détection des collisions, le système de particules à 60 FPS et les bruitages (générés mathématiquement via l'API Web Audio) ont été entièrement codés à la main.
━━━ CONTRÔLES ━━━
- ZQSD / WASD / Flèches — Déplacement
- Espace / Flèche Haut — Saut / Double saut
- Shift — Dash
- E / F — Boule de feu
- Z / W — Grappin (Maintenir)
- R — Ouvrir le Journal des Fragments
- ECHAP - Menu Option
| Updated | 2 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Author | diloowyt |
| Genre | Platformer, Action, Adventure |
| Tags | 2D, Atmospheric, Dark Fantasy, Difficult, html5, Metroidvania, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics |
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